A downloadable fencing game for Windows

Torn Strings is a dueling fencing game in the world of the future that forbids firearms. You have to go the difficult way of a warrior. The only allies will be luck and your sword.

This is just a demo version of the game, full release is coming soon.

The entire soundtrack of the game on   soundcloud.



Download

Download
Tornstrings.exe 33 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Понравилась задумка, музыка и визуальный стиль, но не очень понравилось то, что победа в битве не зависит от реакции и навыков игрока. Возможно, всё-таки стоит добавить видимость стойки противника в последние секунды перед ударом. 

Плюс надо сразу подумать над тактическим потенциалом механики - как она может меняться с прогрессией - и, возможно, изменить её базовый вид соответственно. Пока не ясно, что вообще может измениться с продвижением по уровням. Пока кор-механика похожа даже не на "камень-ножницы-бумага", а на "орёл-решка".

И ещё советую подумать вот над чем. Возможно будет лучше, чтобы игрок выбирал  не комбинацию, а последовательность из двух действий - сначала, например удар сверху, потом сразу блок снизу.  И, допустим, первое действие запланированное, и оно видно противнику (как и наоборот), но его можно сменить в последний момент,  а второе действие нужно выбирать в реальном времени (с секундным замедлением времени сразу после первого удара).  Или только что-то одно из этого.

В общем, если додумать и доработать, получится совсем интересно.

Огромное спасибо за фидбэк, это очень важно для нас!

 Мы как раз работаем над тем, чтобы у игрока была более определенная обратная связь после удара. Мы думаем, что из-за недостатка такой информации пока сложно понять что на самом деле все как раз-таки зависит от навыков. И от реакции конечно (перед ударом есть небольшое окно в слоумо, в котором можно среагировать на финт противника). Нам показалось, что положение меча противника считывается достаточно хорошо через анимацию. Возможно, нам стоит сделать интерфейс врага видимым. 

С продвижением по уровням будут уникальные враги, требующие каждый своей особой тактики. Например, у врагов будет разное количество базовой энергии и разные особенности уровней атаки и защиты.

За идею с последовательными действиями отдельное спасибо, надо поразмыслить.